中聖杯戦争キャラクターランダム生成機
合計値 メイン マスター サーヴァント サブ マスター サーヴァント サブ マスター サーヴァント
陣営名: 名前:

作成LV:
*サーヴァント入力欄
ステータス傾向:
クラス設定:


*マスター入力欄
ステータス傾向:

名前:

作成LV:
*サーヴァント入力欄
ステータス傾向:
クラス設定:


*マスター入力欄
ステータス傾向

名前:

作成LV:
*サーヴァント入力欄
ステータス傾向:
クラス設定:


*マスター入力欄
ステータス傾向:

ステータス合計値 陣営バフ/デバフ 基礎値 個人バフ クラス補正 基礎値 個人バフ クラス補正 基礎値 個人バフ クラス補正
レベル: レベル: レベル: レベル:
【筋】: 【筋】: 【筋】: 【筋】:
【耐】: 【耐】: 【耐】: 【耐】:
【敏】: 【敏】: 【敏】: 【敏】:
【魔】: 【魔】: 【魔】: 【魔】:
【運】: 【運】: 【運】: 【運】:
【宝】: 【宝】: 【宝】: 【宝】:
勝率補正:
勝率デバフ(魔術系):
勝率デバフ(その他):
対デバフ(対魔力):
対デバフ(その他):
勝率補正:
勝率デバフ(魔術系):
勝率デバフ(その他):
対デバフ(対魔力):
対デバフ(その他):
スキル・宝具消費魔力:
勝率補正:
勝率デバフ(魔術系):
勝率デバフ(その他):
対デバフ(対魔力):
対デバフ(その他):
スキル・宝具消費魔力:
勝率補正:
勝率デバフ(魔術系):
勝率デバフ(その他):
対デバフ(対魔力):
対デバフ(その他):
スキル・宝具消費魔力:
ターン経過魔力変動:
戦闘消費魔力:
スキル・宝具消費魔力:
最大魔力: (単独行動 )
陣営丸ごとデータ保存
シミュレーター用データ出力
データ保存

データ保存

データ保存

*サーヴァント作成手順
1.作成LVから作成するサーヴァントのレベルを指定してください。
2.ステータス傾向から、サーヴァントの各ステータスの伸びやすさを決定してください。
  大まかに以下のような傾向になっています。
  セイバー:【筋】【耐】寄り。肉弾ステータスが伸びやすい。
  アーチャー:バランス型。
  ランサー:【敏】寄り。肉弾ステータスが伸びやすい。 【運】が極めて伸びにくい。
  ライダー:【宝】偏重。他ステータスは平均的に伸びる。
  アサシン:【敏】【運】が伸びやすい。
  キャスター:【魔】【運】が伸びやすい。
  バーサーカー:【筋】偏重。肉弾ステータスが伸びやすい。
  ランダム:前ステータスが等確率で伸びる。
3.クラス設定から、クラスを選択してください。ランダムに設定するとランダムでクラス補正が出力されます。
4.サーヴァント作成ボタンを押すと、レベルとステータス傾向に応じたステータスが出力されます。

*マスター作成手順
1.作成LVから作成するマスターのレベルを指定してください。
2.ステータス傾向から、マスターの各ステータスの伸びやすさを決定してください。
  大まかに以下のような傾向になっています。
  パワー:【筋】【耐】が伸びやすい。【魔】の最低保障5。
  スピード:【敏】が伸びやすい。【魔】の最低保障5。
  マジック:【魔】と【運】が伸びやすい。【魔】の最低保障15。
  ラック:【運】が伸びやすい。【魔】の最低保障15。
  ランダム:全ステータスが等確率で伸びる。【魔】の最低保障5。
3.マスター作成ボタンを押すと、レベルとステータス傾向に応じたステータスが出力されます。

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